Clase 10: Estaciones del año
Al principio de la clase nos dio una breve explicación de como se va a evaluar el segundo parcial. Nos explico que ahora tenemos que hacer una animación de 50 segundos.
Diseño de Personajes
¿Para qué va a ser nuestro personaje?
- Comic
- Animación 2D o 3D
- Clip de video gif
- Cortometraje
- Largometraje
- Videojuego 2D O 3D
Nosotros lo haremos para animación 2D (Frame by Frame).
Diseño de personaje
Fase 1
Brainstorming trabajando la personalidad
¿Quién es nuestro personaje?
- Humano: genero
- Alienígena
- Robot
¿Cuál es su cualidad psicológica?
- Alegre
- Enojado
¿Cuáles es su oficio o actividad de interés?
- Estudia
- Caza recompensas
- Vagabundo
¿Cuál es la circunstancia o anécdota en la que se encuentra?
- Desamor
- Busca venganza
Fase 2
Concept art
En esta etapa no es importante trabajar el look final, sino, proponer la mayor cantidad de trazos para buscar el más conveniente.
El objetivo es hacer el boceto de poses dinámicas y expresivas.
Se trata del boceto de un personaje con personalidad y actitud.
Aspectos a Considerar
Construcción y Forma
Personaje sin tantos detalles, esto para que sea más fácil para que el trazo sea más sencillo.
Formas sencillas con formas geométricas.
Contrastes y Proporciones
Para el cortometraje debemos tener un personaje principal y antagonista.
Deben tener diferencias.
Ejemplos:
Mike Wazowski y James P. Sullivan
Vestuario Limitado
No hacer esto:
Paleta de color:
Colores limitados: mínimo 3 colores, máximo 5.
Ejemplos
Superman
Capitán America
Fase 3
Aspecto Final
Girar al personaje.
Lenguaje cinematográfico (no planos limpios).
Parte posterior, frontal, posee 3/4.
Carta de Pose
Experimentar con ciertas expresiones y circunstancias.
La historia es una anécdota
Primer Acto
Un personaje encuentra en el piso cualquiera de estos 3 objetos y lo recoge:
- Foto tamaño infantil retrato
- Moneda o billete
- Lampara de deseos
Segundo Acto
Hace uso del objeto
Tercer acto
Consecuencia inesperada
En el contexto de lo cotidiano Inteligencia Artificial
4 características
- En el presente
- Inteligencia Artificial se revela contra las personas, ciudad, etc
- En el sentido de lo cotidiano se revela
- Protagonista y antagonista
Conflicto
(Solo debe haber 1)
- Charco de sangre
- Decapitación
- Armas
Después el profesor nos dio el resto de la clase para empezar la historia, en un párrafo.
Este debe incluir al protagonista, antagonista, el conflicto, las características y los dibujos de los personajes.
Foto del párrafo con la historia y los dibujos.
Fechas de entrega:
27 de noviembre se entregan los primeros 20 segundos de la animación
8 de enero se entregan los siguientes 20 segundos de animación
29 de enero se entrega la animación terminada, 50 segundos con música y efectos
Creamos una nueva composición y la nombraremos: “Master”
Haremos en todas las composiciones una pre composición,
Arrastraremos todos los pre componentes a esta composición.
Control + M para abrir la configuración
Resolución completa
Formato H.264








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